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PLAY UNITOPIA

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Visión del mundo

ANIMO

robot de AI autónoma se ha convertido en esencial para las actividades de la humanidad. Concepto para el "trabajo" por la propagación de la Animo está de acuerdo con la instrucción de los seres humanos están incrustados robot de tres principios es el mayor cambio fue .os. Tiene un núcleo que consume grandes cantidades de energía, son línea en la parte de comunicación de la cabeza. combate, la producción, hay un tamaño también varios tipos de especializados en diversos campos tales como Saguho.

colonia espacial

Fue propuesto por la enorme residencia artificial. O'Neill doctor del espacio. En el interior, ya que está construido en. El espacio infinito que es reproducir el ambiente de la Tierra, la restricción de fronteras terrestres y en el lugar de la construcción, como en la Tierra nO hay. hay colonias de diversos sistemas sociales, las personas pueden o libremente emigraron a la colonia deseada por sí mismo, o de nueva construcción.

planta de energía

Las plantas que están muy integrados en forma de cápsulas orgánicas = células de energía, tales como verduras y frutas hechas de energía de la biotecnología solar. Para cosechar las células de energía para cosechar productos agrícolas. Los animales eran salvajes en el universo también vienen en torno a la planta de energía.

El gobierno civil

Uno de régimen de la colonia. Las colonias comando a ejecutar es determinado por el voto directo de todos los jugadores que viven en la colonia. Se ejecuta el mayor número de votos una gran cantidad de comandos para cada día. Votos también es posible cambiar a la monarquía se reúnen, la mayoría de los jugadores colonias contribución se convierte en monarca.

monarquía

Uno de régimen de la colonia. Uno de los jugadores al mando de colonias para ser ejecutado es un monarca se determina. Mientras que las decisiones son claras y rápido, será devastado jugador monarca y la imposibilidad de ejecutar el comando. Jugador, excepto el monarca que viven, ya no se puede seleccionar el comando colonias. Si el jugador monarca se ha movido, cambiado de forma automática al Ministerio de Asuntos Civiles colonia.

Consejo

Uno de régimen de la colonia. Las colonias de comandos para ejecutar alta jugador Top 20 personas de la contribución de colonias se determina. Por la contribución de colonias, el jugador reemplazado legisladores.

la energía celular

Cápsula orgánica que había salvado la energía. Se ha acumulado para comprimir la energía. Obtenido en la misión o de la recompensa. célula de energía que se ha adquirido en la búsqueda, el contenido de tasa de impuestos es un bien de toda la colonia, y el resto es el ingreso personal. En proporción a la población de la colonia, la cantidad de energía necesaria para mantener aumentos.

colonia Noticias

Residente de la colonia son noticia está fluyendo en el menú de la colonia. Durante el estado de emergencia, tales como una colonia entre durante la guerra y disturbios durante la ocurrencia volverá rojo.

Edad de hielo de la Tierra

Tierra a la actividad solar glacial se reduce. Solar bioenergía, que se ha convertido en la corriente principal es menos probable que generen una alta eficiencia, pero trató de Tayoro a los combustibles fósiles, acompañados también por la contaminación del aire es aún peor reducción de la planta. En los demás la demanda de energía aumenta la mano por la explosión de Animo. La humanidad saltó al universo. La humanidad a vivir en la tierra se llama el Pueblo Terra.

USC

moneda común de la "moneda universal". Bloque de cadena tipo. Quest y misión de la remuneración de la sociedad de la colonia, es USC, que fue adquirida en el son. Búsqueda obtenido en las tiendas, el contenido de tasa de impuestos es un bien de toda la colonia, y el resto es la renta de las personas .

EAu

O comprados en el exterior de oro extraído de la Tierra "Exterra Au" .Tienda, se puede sustituir con una variedad de cosas.

La basura espacial

Los escombros y los satélites artificiales, mientras que otros están volando en la basura en el espacio como una colonia espacial abandonaron. Piezas y recursos, tales como metales raros se incluyen. De alta velocidad, colisión, como por ejemplo en peligro. Para asteroide para navegar cosas fáciles relativamente recuperados que han caído en el suelo y se ha convertido en el blanco de la minería quién.

asteroide

Aunque hay muchas cosas que vienen volando desde el cinturón de asteroides, algunos de los cuales vienen del espacio exterior. O contiene muchos recursos, hay también los que los restos de una colisión están unidos, se convierten en el blanco de los mineros y extranjero.

Acaya

Para residencia en las personas que comienzan a tomar para el mundo colonial, una de la colonia monarquía más cercano a la Tierra. Monarch Agamemu. Ya que generalmente la gente viaje desde lo familiar aquí en la vida universal, se conoce como una colonia de comienzo.

Troy

Uno de los Ministerio de Asuntos Civiles colonia cerca de la Tierra. Monarquía en que las personas que se sienten insatisfechos con el cónsul del monarca Agamemu de Acaya es entonces visita a menudo. El Acaya en la rivalidad.

Exterra Century (E.C.)

siglo extraterrestre. Era por la explosión de la edad de hielo y Animo, que la humanidad es sólo en la Tierra que ya no estar cubiertos de energía y recursos, se ha construido un nuevo universo de habla supervivencia. El año en que se completó la primera corresponde de colonias espaciales se establece en E.C.0001.

siglo Tierra(Tera century)

Era que la humanidad había sido la principal área de la supervivencia en la Tierra. Atado a una tierra y los recursos finitos, los seres humanos habían sido repetidas único conflicto.

punto de Lagrange

A pista física puntos estables entre celeste, se dice que son adecuados para la construcción de una colonia espacial. Asteroide en unos puntos de Lagrange específicos están unidos es el nombre de la guerra de Troya.

ajustes

comando de colonia

Llevar a cabo la política de la declaración de la colonia de la guerra, como a la facilidad de construcción y otras colonias. Como el voto o monarca de dogmatismo o por la organización de la colonia, el método de determinación es diferente. Determina el punto 1 al día, comienza a correr desde el día siguiente. Si los recursos como las colonias que carecen de la USC y Ene Tras la ejecución, se rechaza el comando.

etapa de búsqueda

La búsqueda de la etapa, una colonia, planta de energía, obras de construcción, asteroides y varias etapas. El propósito es diferente para cada misión. Hay Animo especializada en cada una de propósito.

Búsqueda Raid

Hay una misiones de banda en solitario y búsqueda. Raid búsqueda va a ser integrado es el jugador residente de los resultados claros de la colonia. Por ejemplo, la integración de cada jugador también ha despejado la búsqueda de la guerra muchas veces es el daño a la guerra colonia colonias oponente. contribución colonias aumenta de acuerdo con el trabajo.

Solo búsqueda

Hay una misiones individuales y Raid búsqueda. Solo búsqueda se realiza jugador solo. La USC y ENE dibujado en función de la tasa de impuesto de recompensa clara para entrar en el tesoro nacional de la colonia, los aumentos de contribución de colonias.

episodio de Quest

Independientemente de la búsqueda de la colonia residente, misiones que pueden desafiar de forma independiente. Puede experimentar una variedad de episodios.

misión

Borrado de los desafíos de la misión, obtener una recompensa. DIARIO, por ejemplo, semanal, incluso los que se determinó el rendimiento periodo allí.

título

Y se cumplan determinadas condiciones, se le da el título. Recoger una gran cantidad de títulos suerte. Ellos mismos construir una colonia, tampoco será E Si no realiza ninguna operación título allí.

Evolución de Animo (versión-up)

Animo es de nivel de aumentos en el sintético reforzado pero, .RA que la evolución modelo en la evolución de remodelación en el muelle desarrollo (Ramidus) → AF (Afarensis) → HB (Habilis) → CE (Erectus) ... Solicitar alto rendimiento en el ( después de la evolución en LV1). nivel evolución en la remodelación, es necesario partes específicas.

La guerra entre las colonias

comando de colonia, o declarar la guerra a otras colonias se determina, si se trata de una declaración de guerra de la otra colonia, comienza la guerra entre la colonia desde el día siguiente. Cada residente jugador borra repetidamente entre colonia búsqueda de guerra, tratando de acumular el daño al oponente. O la pareja central de HP en 0 o 1 días han transcurrido y terminación.

contribución de colonias

O para contribuir a las finanzas de la colonia haciendo una gran cantidad de misiones, o para contribuir en la búsqueda de la incursión, y donar bienes a la colonia, los aumentos de contribución de colonias. Existe la necesidad de apilar para cada colonias migrantes. colonias de contribución que han vivido se conservan mientras también la presencia de las colonias se establecieron.

asuntos internos de colonias

voto

Ministerio de colonias de asuntos civiles, determinar el comando colonia para ser ejecutado por el voto de todos los residentes. Puede votar en cada categoría, en el mayor número de votos una gran cantidad de categorías, se pasa más votos más un gran número de artículos. Dado que el voto de ser ejecutado incluso si no se alcanzó la mayoría, una vez al día, trate de estar seguro de votar.

cónsul

Monarquía colonia realiza un comando colonia para ser ejecutado por el comando cónsul del jugador monarca. Por otra parte que no sea el jugador monarca no se puede seleccionar el comando colonias, el monarca puede dejar sin fin en si el gobernante de la virtud.

inmigración

El jugador puede emigrar libremente escogió la colonia que más le convenga a partir de una gran cantidad de la colonia. Las buenas colonias muchos jugadores se reúnen. Cuando la población de los aumentos de colonias, o aumentar los costes de mantenimiento, es probable que empeore la seguridad. Zoológicos y había colonias se reunieron a sí mismo la información.

Construcción de colonias

Criado en cierta medida el nivel de jugador, cuando se aumenta el activo, es posible construir su propia colonia. Y construir el ideal de las colonias que pienso, que reunirá a compañeros como SNS.

Unidad (instalación)

Colonia de la planta de energía central y, referido como una unidad de las instalaciones, tales como la torre de defensa. Después de la construcción y subir de nivel unidad construida en colonias comandar unidad de determinación, para borrar cooperar ocurrencia construcción Quest (RAID), hecho en alcanzar el objetivo.

tasa de impuesto

La tasa de impuesto a percibirse a partir de la búsqueda de recompensas se puede determinar para cada colonia. Ejecución de la USC y la ENE, cambio de la USC como un recurso de toda la colonia, almacenada en los depósitos de energía, se utiliza para realizar comandos colonia. También se puede variar la velocidad a la orden colonias, las colonias de diferentes tasas de impuestos existen dependiendo de la situación.

donación

Para donar USC y ENE de propiedad privada en la colonia de estar. Tales como colonias cuando las colonias USC no se puede ejecutar el comando insuficiente, que puede ser ejecutado por la solicitud de donaciones. contribución colonia también aumentó.

Declaración de guerra

Tras la determinación de declarar la guerra a otras colonias, comienza la guerra entre las colonias a partir del día siguiente. La colonia durante la guerra no se puede declarar la guerra. Porque cuando el inverso a la declaración de guerra de las otras colonias haría comenzó por la fuerza de colonias entre la guerra desde el día siguiente, se Totonoeyo listo.

la energía de mantenimiento de colonias

Cuando la población de los aumentos de colonias, ENE de la colonia para ser consumido por día aumenta. Firmeza y ir y búsqueda de cosecha de energía, Recoger la cosecha compañero de Quest tiene una Animo favorito.

Chara

Lu-C

Nabianimo una persona tiene una sola. Al igual que en lo que se llamó hace mucho tiempo teléfono inteligente, se ha convertido en una parte indispensable de la vida de las personas. AI para comprender las emociones humanas se montan. Derivado de la Australopithecus, que fue descubierto en el primer período. frase favorita es "~ Nell"

combate Animo

Animo especializada en el combate. Forma de tipo humanoide cerca de la gente, como el tipo grande de armas robóticas, también armas y tamaño que hay varios tipos. Por el robot de tres principios del limitador, no puede atacar que da fatal para los seres humanos.

jabalí espacio

Propia jabalí evolucionado para adaptarse al entorno espacial. Aparentemente traído a alguien como uno de los de reproducir el ecosistema de la Tierra, lo que se llevó bajo cubierta en la planta de la planta de producción no está claro. A menudo devastar los cultivos de la planta de producción.

conquistador Agamemu

Monarch de Acaya. "La gente uno del Rey destacada del original, es la felicidad los que son gobernados" se ha movido en contra de la idea. Para dominar y conquistar todo el mundo colonia se piensa que la misión. ley de la calle son la aversión a la política.

Pirata Toryo María

La discriminación es, recoger las personas que están oprimidos, las mujeres han formado el universo Piratas Toryo. Y hacer una vida principalmente en el saqueo. Es un hermoso muchos aficionados, secretas.

ANIMO

Tipo de Animo: artillería

El movimiento es lento, pero realizado con alto poder de ataque de ataque a larga distancia. Tal como lo equipado con morteros, una amplia gama de ataque. Con fuerza en los soldados del arma cuerpo a cuerpo, vulnerables a la rápida.

Tipo de Animo: cuerpo a cuerpo

El movimiento es lento, pero realizado con alto poder de ataque de ataque a larga distancia. Tal como lo equipado con morteros, una amplia gama de ataque. Con fuerza en los soldados del arma cuerpo a cuerpo, vulnerables a la rápida.

Animo Tipo: Mosquetero

El movimiento es rápida. Animo combate para llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo. Fuerte en la artillería, débil en los soldados del arma.

Animo subtipo: Tipo de defensa

Animo del tipo que se especializa en la fuerza de defensa. La armadura es minutos de espesor, el poder de ataque bajo, el movimiento es lento.

Animo subtipos: vuelo

Animo del tipo en el cual el movimiento es volar. Debido al vuelo, es posible saltar por encima de las vías fluviales y ranura, fallo tal como una pared del mismo.

Animo subtipos: frente a la base

ataque base es bueno en Animo, tal como la unidad y Central. La minería y la obtención de energía también es bueno en el tipo.

Subida de nivel del Animo

Animo es para subir de nivel mediante la obtención de experiencia en la búsqueda. Por el nivel, HP, gama, la movilidad, la evitación y aumentado.

Tratando de sintético reforzado

Mediante la combinación de la Animo entre sí, los parámetros que para fortalecer la Animo es posible. Reforzar el ataque, la defensa, la velocidad de ataque, que parámetro se incrementa por un subtipo de material sintético a convertirse. Animo se determina.

Tratando de remodelación evolución

Lucha evolución de remodelación Let Me pareció doloroso. Volver a LV1, pero el rendimiento de la Animo es dramáticamente. los elementos materiales necesarios para la remodelación evolución está disponible en el día de la semana de misiones.

misión de combate

Animo Animo a fuertes

Hay Animo especializada en ataques a los enemigos Animo.

Regla 1: Derrota de Centroamérica

La etapa de aclarado al derrotar a la central que está en el escenario.

Regla 2: la aniquilación del enemigo

Y aniquilar a los enemigos en el escenario de la fase clara.

Regla 3: jefe Veces

La etapa de aclarado al derrotar al jefe que está en el escenario.

Regla 4: Supervivencia

Si no es aniquilado hasta el límite se agote el tiempo que queda claro el escenario.

Búsqueda de producción

la obtención de energía es bueno en Animo

Hay Animo que se especializa en la obtención de energía en la búsqueda de la producción de energía.

Animo fauna fuerte

Aparecerá, como en misiones de producción de energía, jabalíes, osos y langostas, etc., hay fauna fuerte Animo.

búsqueda de la construcción

La construcción es bueno en Animo

En la búsqueda de la construcción, hay Animo que se especializa en trabajos de construcción, tales como pilares.

Interpersonal a la fuerte Animo

Mientras que la mayor parte del Animo no puede atacar al hombre, es antipersonal Animo posibles ataques a los seres humanos. Tales como los motines y los piratas del espacio, la búsqueda no son seres humanos, por la otra parte tiene una Animo absolutamente necesario.

La guerra entre las colonias

reglas

Cuando se determina declarar la guerra, después de la preparación del tiempo de 24 horas, las colonias entre la guerra a la guerra. Haciendo una búsqueda guerra montón colonia en las que viven todos los jugadores, se Kezuro el total de HP centro de la fiesta. A principios de si el HP total de las partes central a 0, la victoria es mejor haber cortado en muchos dentro de las 24 horas. Para la búsqueda avanzada se le da un gran daño.

batería de defensa

Al mantener a reforzar la defensa fuerte, cuando la prisa por la guerra colonia, se hace difícil a la otra parte para borrar la búsqueda de la guerra colonia. El centro de la torre de defensa Del mismo modo, la HP de cada misión hay un total de HP por separado, el HP total es 0, la torreta no funcionará de la siguiente misión. Tratando de destruir la fortaleza estratégicamente a cooperar.

unidad

unidades de colonias: Centro

Las instalaciones del centro de la colonia. Con el núcleo de la administración, se ha encontrado con, tales como las instalaciones internas y AI con el fin de controlar toda la colonia. Una vez destruido aquí sus colonias no sólo se mueven mínima del sistema de soporte de vida. Facilidad para ser el núcleo de la colonia.

unidad de colonia: Animo Instituto

bases de pesquisa e de produção de Animo. Tipo de produção pode Animo é determinada por Lv de unidades Animo Instituto.

unidades de colonias: Defensa de la batería

Cuando la guerra de colonias, la piedra angular de la defensa que repeler el ataque venga unidad de Animo. Cuando la colonia entre la guerra, aparece como una defensa fuerte en la otra misión.

unidades de colonias: planta de producción

planta de energía responsable de la producción de energía. Construcción, eficaz en la recolección de ENE en ella para fortalecer, convertido en búsqueda de la producción de energía es probable que ocurra, también aumenta ENE que se puede recuperar.

unidad de colonia: POLICÍA

Cuando la población aumenta es probable que se deteriore la seguridad. Construcción de la policía, mejora el valor mediante el fortalecimiento de la seguridad, la ocurrencia de disturbios se suprime, claro cuota de disolución Quest (sistema RAID) se reduce.

unidades de colonias: unidad de observación

Unidad que sondeó similares alrededor del asteroide. Construcción, eficaz en la recolección de la USC y artículos en que para fortalecer, las solicitudes de búsqueda de la minería es probable que ocurra.

unidad de colonia: Cambio de la USC

Unidades para la integración de las colonias USC celebradas. La construcción, la USC valor máximo de las colonias mantenidas a elevarse mediante el fortalecimiento, la USC se reduce a ser saqueados en el momento de la derrota colonias guerra.

unidades de colonias: Depósito de Energía

Unidad para el almacenamiento de las colonias ENE celebradas. Construcción, ENE valor máximo de las colonias mantenidas a elevarse a través del fortalecimiento, ENE se reduce a ser saqueados en el momento de la derrota colonias guerra.