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遊戲單位

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對世界的看法

ANIMO

根據人類的嵌入機器人三原則指令獨立自主的人工智能機器人已經成為人類,理念為“勞動”與的Animo傳播必不可少的活動是為.OS的重大轉變。有消耗大量能源的核心,它們的頭部。戰鬥,生產的通信部分網上,有一個規模還專門在各個領域,如Saguho多種類型。

太空殖民地

提出了由巨大的人工居住。空間歐尼爾博士。裡面,因為它是內置的。無限​​空間是重現地球環境,土地和邊界在施工地點的限制,因為在地球上有沒有。有各種社會制度的殖民地,人們可以自由地或移居到自己,或新建所需的殖民地。

能源植物

被高度集成在有機膠囊=能源的細胞,如能量的蔬菜和水果製成的太陽能生物技術的形式的植物。為了收穫能量電池收穫的農產品。動物是野生的宇宙也圍過來能源植物。

民用政府

一個殖民地的政權。菌落命令是由生活在殖民地所有玩家直接投票決定執行。執行最票數的很多命令的每一天。票也有可能轉移到君主扎堆,大多數球員菌落貢獻成為君主。

帝制

一個殖民地的政權。一個玩家要執行的菌落命令是君主被確定。雖然決定是明確的和快速的,君主玩家將摧毀,無法執行該命令。比君主其他球員誰住,不能選擇菌落命令。如果君主玩家移動,自動改為民政部殖民地部。

議會

一個殖民地的政權。殖民地命令高位運行播放器的群體貢獻的前20人被確定。通過殖民地的貢獻,取代了立法者的球員。

能源電池

這已經節約了能源有機膠囊。它已累計壓縮能量。獲得在謀求或獎勵的任務。已經在尋求被收購能源電池,稅率含量為整個殖民地的資產,剩下的就是個人所得稅。正比於細胞集落的人口,能量的量需要保持增加。

殖民地新聞

居民對殖民地的消息是在殖民地菜單流淌。在緊急狀態,如之間發生在戰爭和騷亂期間變紅的殖民地。

地球的冰河時代

地球冰川太陽活動減少。太陽能生物能源,這已經成為主流是不太可能產生高效率,而是試圖Tayoro化石燃料,也伴隨著空氣污染更糟糕減少工廠。論的Animo爆炸另一方面能源需求的增加。人類跳出來了宇宙。人類生活在地球上被稱為兵馬俑的人。

USC

通用貨幣“通用幣”。塊鏈型,任務和殖民地社會報酬的使命,是南加州大學,這是在ARE。探索在商店獲得收購,稅率的內容是整個群體的資產,剩下的就是個人收入。

EAu

或在開採的黃金地球以外購的“Exterra金”.Shop,可以用各種各樣的東西所取代。

空間碎片

碎片和人造衛星,而另一些則在空間垃圾的飛行,如太空殖民地拋棄了它。零件和資源稀有金屬等也包括在內。高速,碰撞,如在危險小行星以揚帆對於已掉在地上,已成為開採誰的目標相對恢復容易的事情。

小行星

雖然有來自小行星帶飛許多東西,其中一些來自外太空。或者包含很多資源,也有那些碰撞的碎片連接,成為礦工和外來的目標。

亞該亞

要在一開始人們居住採取殖民地世界,最接近君主制殖民地地球的一個。君主Agamemu。因為一般人都會從這裡宇宙人生的旅途熟悉,被稱為初的殖民地。

特洛伊

一位民政部的殖民地接近地球。君主制,人們誰感到不滿與君主亞該亞Agamemu然後經常光顧該亞該亞在競爭的領事。

Exterra Century (E.C.)

外星世紀。時代在冰期的Animo的爆炸,人類僅僅是不再被覆蓋能源和資源,先後建成了新的生存來講宇宙地球上。在太空殖民地的第一相當於完成今年設定為E.C.0001。

地球世紀(Tera century)

時代,人類已經在地球上生存的主要區域。綁在有限的土地資源,人類一直只反复發生衝突。

拉格朗日點

天體之間的物理磁道穩定點,被認為是適用於構造空間菌落。在一個特定的拉格朗日點小行星所連接的特洛伊戰爭而得名。

設置

殖民地的命令

開展戰殖民地,申報的政策,如建築和其他殖民地的設施。諸如投票或教條主義的或由菌落的組織君主,確定方法是不同的。確定1個項目,每天開始從次日運行。如果資源如USC和ENE菌落缺乏在執行時,該命令將被拒絕。

探索階段

該階段的任務,殖民地,能源工廠,建築工地,小行星和各個階段。目的是讓每個任務不同。還有的Animo專用於每個目的。

團隊任務

有一個團隊任務和獨奏任務。團隊任務將被整合為殖民地的明確結果的居民球員。例如,每個玩家的一體化也清除了戰爭的任務很多次是對手殖民地殖民地戰爭的破壞。殖民地的貢獻增加了按照工作。

獨奏任務

有一個單獨的任務和突襲任務。個任務是獨自完成的球員。南加州大學和東北取用根據明朗獎勵稅率進入殖民地,殖民地的貢獻增加國庫。

情節任務

不管居民群體的任務的,任務可以獨立挑戰。您可以體驗各種情節。

使命

清除任務的挑戰,獲得獎勵。每天,如每週,甚至是那些被確定的成就期間在那裡。

標題

而且在滿足特定條件,題目中給出。收集了很多冠軍運氣。建立自己的殖民地,也不是E如果不存在操作稱號。

的Animo的演進(版本更新)

ANIMO是在增強合成水平的提高,但是,.RA,在演化模型演化發展碼頭重塑(猿)→AF(南方古猿)→HB(能人)→EC(直立人)......為了在高性能(在LV1進化)。進化所需的水平在改造後,有必要對特定部分。

殖民地之間的戰爭

菌落命令,或宣战其它菌落被确定,如果它是从其他菌落宣战,开始从第二天菌落之间战争。每个驻地玩家清除反复殖民地战争的追求之间,试图积累到对手的损害。或HP合作伙伴中心为0,或1天之后和终止。

殖民地的貢獻

或作出貢獻的殖民地財政做了很多的任務,或者在團隊任務作出貢獻,並捐贈財產的殖民地,殖民地的貢獻增加。有必要堆棧每個移民群體。誰住貢獻殖民地作為也殖民地的存在解決一直保留。

殖民地內部事務

表決

民政部殖民地,決定由居民所有的票被執行的殖民地命令。可以投票在每個類別中,數量最多的票數很多類別,傳遞進一步得票最多的大量物品。由於從即使沒有達到多數正在執行的投票,每天一次,嘗試以確保投票。

領事

君主制菌落執行由君主玩家的領事命令執行的菌落命令。比玩家君主其他另一方面不能選擇菌落命令,君主可以在無盡的離開,如果美德的統治者。

移民

玩家可以在移民隨心選擇適合你從大量的殖民地的殖民地。好殖民地眾多玩家聚集地。當殖民地增加人口,或增加了維護成本,安全性很可能會變得更糟。並有殖民地動物園自己收集的信息。

殖民地建設

提出在一定程度上玩家等級,當資產增加,也可以建立自己的殖民地。和建築,我認為殖民地的理想,它會聚集同胞如SNS。

單位(機構)

中央和能源植物的殖民地,被稱為單位如砲塔防禦設施。施工後和水平了在菌落構造單元命令確定單元,以清除合作發生建設任務(RAID),在到達目標製成。

稅率

從任務獎勵徵收的稅率可以為每個群體確定。 USC和ENE,USC交換作為整個集落,存儲在能量儲存器的一個資源的執行,用於執行群體命令。還可以隨意變化的殖民地命令的速度,不同的稅率的殖民地存在視情況而定。

捐款

捐贈USC和ENE的客廳殖民地私人擁有。例如當USC菌落不能執行命令菌落不足,其可通過募捐來執行。殖民地的貢獻也有所增加。

宣戰

一旦確定宣戰其他殖民地,它開始從第二天殖民地之間的戰爭。在戰爭期間殖民地不能宣戰。因為當反向戰爭會從其他殖民地的聲明開始從第二天戰爭之間強行殖民地,Totonoeyo準備。

殖民地維持能量

當殖民地增加人口,殖民地的ENE將每天增加消耗。用力去和能量採集任務,採集研究員收穫任務有一個最喜歡的Animo。

甜心

Lu-C

Nabianimo一個人有一個。正如在很久以前了所謂的智能手機,它已成為人們生活中不可或缺的一部分。 AI理解人類情感安裝。從古猿,這是在第一時間內發現的。口頭禪是“〜內爾”

戰鬥的Animo

ANIMO專門從事戰鬥。人形類型親民,如大型機器人武器類型,還有兵器,有大小各種表格。由限幅器的機器人三原則,不能攻擊,讓致命的人類。

空間野豬

自己的發展野豬,以適應空間環境。在別人看似帶來了那些重現地球的生態系統,是什麼帶來的掩護下在廠生產廠是不明確的一個。通常,摧毀生產搶種。

征服者Agamemu

亞該亞的君主。 “人們原有的優秀景之一,是那些誰管轄的幸福”已移到反對這個主意。佔據主導地位,征服了所有的殖民地世界認為使命。暴民統治的厭惡政治。

海盜東菱瑪麗

歧視,收集誰是壓迫人民,婦女已經形成了宇宙海盜TORYO。和謀生主要是在搶。這是一個美麗的,秘密的許多球迷。

ANIMO

ANIMO類型:火砲

移動速度很慢,但具有高攻擊力遠距離攻擊進行。比如它配備了迫擊砲,廣泛的攻擊範圍。強烈槍的士兵,易受快速混戰。

ANIMO類型:近身

移動速度很慢,但具有高攻擊力遠距離攻擊進行。比如它配備了迫擊砲,廣泛的攻擊範圍。強烈槍的士兵,易受快速混戰。

ANIMO類型:火槍手

動作較快。戰鬥的Animo進行近戰攻擊。強火砲,弱槍支的士兵。

ANIMO亞型:防禦型

專門從事防禦力類型的Animo。護甲厚分鐘,攻擊力低,移動速度很慢。

ANIMO亞型:飛行

該類型的Animo其中運動飛。由於飛行,能夠在水道和槽,未跳諸如其壁。

ANIMO亞型:對基礎

群攻擅長的Animo,如單位和中央。礦業和能源收穫也擅長類型。

在的Animo的等級提升

ANIMO是在尋求獲得經驗的水平。通過電平,HP,範圍,流動性,避免和提高。

努力增強綜合

通過組合的Animo彼此,即加強的Animo的參數是可能的。加強攻擊,防禦,攻擊速度,哪個參數增加一個子類型合成材料而成。的Animo被確定。

試圖重塑進化

爭取讓我們的進化重塑我覺得痛苦。回到LV1,但的Animo的性能達到大幅提升。必要的演變重塑材料項目可在一周追求的一天。

戰鬥任務

強大的ANIMO的Animo

還有的Animo專門對敵方的Animo攻擊。

規則1:中央的失敗

通過擊敗中央是在舞台上被清除的階段。

規則2:敵人湮滅

而殲舞台上的階段明確的敵人。

規則3:殺死老闆

通過擊敗老闆,你在舞台上清除階段。

規則4:生存

如果不打掉,直到時限用完變得清晰的階段。

生產任務

能源收穫擅長的Animo

還有的Animo,專門從事能源收穫在能源生產任務。

強大的野生動物的Animo

出現,如在能源生產任務,野豬和蝗蟲,熊等,有較強的的Animo野生動物。

建設任務

施工擅長的Animo

在建設任務,還有的Animo,專門從事建築工作,如支柱。

際強的Animo

雖然大多數的Animo不能攻擊人,殺傷性的Animo是對人類可能的攻擊。如暴動和太空海盜,追求有對對方的人類是的Animo絕對必要的。

殖民地之間的戰爭

規則

當宣戰是確定的,準備的24小時的時間後,戰戰之間的殖民地。在生活的所有球員做了很多的殖民地戰爭的追求,將Kezuro黨中央的總HP。在黨中央的總HP為0是否早些時候,勝利是最好有切分成許多24小時內。對於高級任務被賦予了很大的傷害。

國防電池

通過保持加強防守堡壘,當急於殖民地戰爭,很難給對方以清除殖民地戰爭任務。中部為砲塔防守同樣,每個任務的HP一共是惠普分別,總HP為0時,砲塔將不會從下一個任務的功能。試圖摧毀的戰略要塞合作。

單位

菌落單位:中央

殖民地的中心設施。與管理的核心,它是為了控制整個菌落見了,如內部設施和AI。一旦在這裡銷毀了其殖民地只有不動最小的生命支持系統。設施是集落的核心。

菌落單位:研究所的Animo

的Animo的研究和生產基地。生產型可以的Animo是由研究所的Animo單位呂確定。

菌落單位:國防電池

當殖民地戰爭中,防禦的基石誰將會擊退攻擊過來的Animo單元。當戰爭之間的群體,出現在其他的追求防禦堡壘。

菌落單位:生產廠房

能源工廠負責生產能源。建設,有效地聚集在東北它加強,成為能源生產的追求是有可能發生,也增加ENE可以恢復。

菌落單位:警察

當人口增加了安全性可能會下降。警察結構,提高了通過加強,暴動的發生被抑制的安全值,防暴任務(RAID系統)的明確配額被降低。

菌落單位:觀察單元

單元探測等周圍的小行星。建設,有效地收集USC和它物品強化,採礦任務請求是可能發生。

菌落單位:USC交流

單位整合舉行的南加州大學的殖民地。建設,召開加強上漲殖民地USC最大值,USC減少在殖民地戰爭失利的時候被洗劫一空。

菌落單位:儲能器

單元,用於存儲持有的東北殖民地。建設,召開加強上漲殖民地ENE最大值,ENE減少在殖民地戰爭失利的時候被洗劫一空。