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PLAY UNITOPIA

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世界観

アニモ

人類の活動に必須になった自律型AIロボット。アニモの普及により"労働"に対する概念は大きく転換した。OSにロボット三原則が埋め込まれ人間の命令に従う。大量のエネルギーを消費するコアを持ち、頭部の通信パーツでオンラインになっている。戦闘、生産、探掘など各分野に特化した大きさもさまざまなタイプがある。

スペースコロニー

宇宙空間の巨大な人工居住地。オニール博士によって提唱された。内部は地球の環境を再現している。無限の宇宙空間に建造されるため、地球上のように建設場所に土地や国境の制限がない。様々な社会体制のコロニーが存在し、人々は自分の望むコロニーに自由に移住したり、新たに建造したりできる。

エナジープラント

ソーラーバイオテクノロジーで作られたエネルギーを野菜や果実のような形をした有機カプセル=エナジーセルに高密度集積しているプラント。農産物を収穫するようにエナジーセルを収穫する。宇宙で野生化した動物たちもエナジープラントに集まってくる。

民政

コロニーの体制の一つ。実行するコロニーコマンドをコロニーに在住する全プレイヤーの直接投票によって決定する。1日ごとに最も得票数の多いコマンドが実行される。得票があつまれば王政に移行することも可能であり、コロニー貢献度の最も高いプレイヤーが君主となる。

王政

コロニーの体制の一つ。実行するコロニーコマンドを君主である一人のプレイヤーが決定する。意思決定が明確かつ迅速な一方、君主プレイヤーがコマンドの実行を怠ると荒廃してしまう。在住する君主以外のプレイヤーはコロニーコマンドを選択できない。君主プレイヤーが移住した場合、自動的に民政コロニーに変わる。

評議政

コロニーの体制の一つ。実行するコロニーコマンドをコロニー貢献度の高いプレイヤー上位20名が決定する。コロニー貢献度によって、議員プレイヤーが入れ替わる。

エナジーセル

エネルギーを貯めた有機カプセル。エネルギーを圧縮して蓄積している。クエストやミッションの報酬で得られる。クエストで獲得されたエナジーセルは、税率分がコロニー全体の資産となり、残りは個人の収入となる。コロニー人口に比例して、維持に必要なエネルギー量は増加する。

コロニーニュース

在住しているコロニーのニュースがコロニーメニューで流れている。コロニー間戦争中や暴動発生中などの非常事態中は赤くなる。

氷河期の地球

太陽の活動が減少し地球は氷河期に。主流になっていたソーラーバイオエネルギーが高効率に生成しにくくなり、化石燃料に頼ろうとしたが、植物の減少も伴い大気汚染がさらに悪化。一方アニモの爆発的増加によりエネルギー需要が増大。人類は宇宙に飛び出した。地球に住む人類をTerra Peopleと呼ぶ。

USC

コロニー社会の共通通貨"Universal Coin"。ブロックチェーン型。クエストやミッションの報酬、ショップなどで得られる。クエストで獲得されたUSCは、税率分がコロニー全体の資産となり、残りは個人の収入となる。

EAu

地球外で採掘された金"Exterra Au"。Shopで購入したり、様々なものと交換することができる。

スペースデブリ

人工衛星の残骸や、捨てられたスペースコロニーなど宇宙空間にあるゴミのこと。パーツやレアメタルなどの資源が含まれている。高速で飛んでいるものもあり、航行するにあたって危険。小惑星などに衝突して地表に落ちているものは比較的回収しやすいため、採掘者たちの標的になっている。

小惑星

アステロイドベルトから飛来してくるものが多いが、外宇宙からやってくるものもある。資源が多く含まれていたり、衝突したデブリが付着しているものもあり、採掘者やエイリアンの標的になる。

アカイア

コロニー世界に踏み出す人々が始めに居留する、地球にもっとも近い王政コロニーの1つ。君主はアガメム。一般的に人々はここで宇宙生活に慣れてから旅立っていくため、はじまりのコロニーと呼ばれる。

トロイア

地球に近い民政コロニーの1つ。王政であるアカイアの君主アガメムの執政に不満を感じた人々が次に訪れることが多い。アカイアとは対立関係にある。

Exterra Century (E.C.)

地球外世紀。氷河期とアニモの爆発的増加により、地球上だけではエネルギーや資源をまかなえなくなった人類が、宇宙にあらたな生存圏を築いている時代。1基目のスペースコロニーが竣工した年をE.C.0001としている。

地球世紀(Tera century)

人類が地球上を主な生存圏にしていた時代。有限の土地や資源に縛られ、人類は争いばかりを繰り返していた。

ラグランジュポイント

天体間の物理的な軌道安定ポイントであり、スペースコロニーを建設するのに適していると言われている。特定のラグランジュポイントにある小惑星はトロイア戦争にちなんだ名前がつけられている。

設定

コロニーコマンド

施設の建設や他コロニーへの宣戦布告などコロニーの政策を行う。コロニーの体制によって投票か君主の独断かなど、決定方法が異なる。1日1項目が決まり、翌日から実行が始まる。実行にあたりコロニーのUSCやENEなどの資源が不足している場合、そのコマンドは棄却される。

クエストステージ

クエストのステージには、コロニー、エナジープラント、建設現場、小惑星など様々なステージがある。クエストごとに目的が異なる。それぞれの目的に特化したアニモがある。

Raidクエスト

Raidクエストとソロクエストがある。Raidクエストはコロニーに在住のプレイヤーのクリア結果が積算されていく。例えばコロニー戦争では各プレイヤーが何度も戦争クエストをクリアした積算が相手コロニーへのダメージとなる。働きに応じてコロニー貢献度が上昇する。

ソロクエスト

ソロクエストとRaidクエストがある。ソロクエストはプレイヤーが単独で行う。クリア報酬から税率に応じて引かれたUSCやENEはコロニーの国庫に入るため、コロニー貢献度は上昇する。

エピソードクエスト

在住コロニーのクエストとは関係なく、独立して挑戦できるクエスト。様々なエピソードを体験できる。

ミッション

ミッションの課題をクリアすると、報酬がもらえる。DAILY、WEEKLYなど、達成期間が決まっているものもある。

称号

特定の条件を満たすと、称号があたえられる。がんばってたくさんの称号を集めよう。自らコロニーを建造、運営しないとえられない称号もある。

アニモの進化(バージョンアップ)

アニモは強化合成ではレベルが上がるが、開発ドックで進化改造ではモデルが進化する。RA(Ramidus) →AF(Afarensis) →HB(Habilis) →EC(Erectus)...の順で高性能に(進化後はLV1に)。進化改造には必要なレベル、特定のパーツが必要になる。

コロニー間戦争

コロニーコマンドで他コロニーへの宣戦布告が決まるか、他コロニーから宣戦布告されると、次の日からコロニー間で戦争が始まる。在住するプレイヤーそれぞれがコロニー間戦争クエストを繰り返しクリアし、相手にダメージを蓄積しよう。相手セントラルのHPを0にするか、または1日が経過すると終結。

コロニー貢献度

クエストを多くこなしてコロニー財政に貢献したり、Raidクエストで貢献したり、コロニーに資産を寄付すると、コロニー貢献度が上がる。移住したコロニーごとに積み上げる必要がある。在住したことのあるコロニーの貢献度は移住してもそのコロニーが存在する限り保持される。

コロニー内政

投票

民政コロニーは、実行するコロニーコマンドを住人全員の投票により決める。各カテゴリごとに投票でき、最も得票数の多いカテゴリの中で、さらに最も得票数の多い項目が可決される。得票が過半数に達していなくても実行されてしまうため、1日1回、必ず投票しよう。

執政

王政コロニーは実行するコロニーコマンドを君主プレイヤーの執政コマンドで行う。君主以外のプレイヤーはコロニーコマンドを選択できない反面、君主が名君であれば任せきりでよい。

移住

プレイヤーはたくさんのコロニーの中から自分にあったコロニーを自由に選んで移住することができる。良いコロニーには多くのプレイヤーが集まる。コロニーの人口が多くなると、維持費が増えたり、治安が悪くなりやすくなる。情報をあつめて自分にあったコロニーを探そう。

コロニー建造

ある程度プレイヤーレベルがあがり、資産が増えると、自らコロニーを建造することができる。自分が考える理想のコロニーを建造し、SNSなどで仲間を集めよう。

ユニット(施設)

コロニーのセントラルやエナジープラント、防衛砲台などの施設をユニットと呼ぶ。ユニットの建造やレベルアップはコロニーコマンドでユニット建設が決定後、発生する建設クエスト(Raid)を協力してクリアし、目標に到達することで成される。

税率

クエスト報酬から徴収される税率をコロニーごとに決めることができる。徴収されたUSCとENEは、コロニー全体の資源としてUSC取引所、エナジー貯蔵庫に蓄積され、コロニーコマンドの実行に使われる。コロニーコマンドで税率を変えることもでき、状況に応じて様々な税率のコロニーが存在する。

寄付

個人所有のUSCとENEを在住コロニーに寄付する。コロニーのUSCが足りずにコロニーコマンドが実行できない場合など、寄付を募ることで実行できるようになる。コロニー貢献度も上昇する。

宣戦布告

他コロニーへの宣戦布告が決定すると、次の日からコロニー間戦争がはじまる。戦時中のコロニーには宣戦布告ができない。逆に他コロニーから宣戦布告された時は次の日から強制的にコロニー間戦争がはじまってしまうので、準備を整えよう。

コロニー維持エネルギー

コロニーの人口が多くなると、1日あたりに消費するコロニーのENEが増加する。しっかりエナジー収穫クエストなどを行ったり、収穫クエストが得意なアニモを持っている仲間を集めよう。

キャラ

Lu-C

人が1人1台もっているナビアニモ。昔スマートフォンと呼ばれていたもののように、人々の生活に欠かせないものとなっている。人間の感情を理解するAIが搭載されている。最初期に発見されたアウストラロピテクスに由来する。口癖は「~ネル」

戦闘アニモ

戦闘に特化したアニモ。人に近い形のヒューマノイドタイプ、大きいロボット兵器タイプなど、武器や大きさも多様なタイプがある。ロボット三原則のリミッターにより、人間に致命傷を与える攻撃はできない。

宇宙イノシシ

宇宙の環境に適応して独自に進化したイノシシ。地球の生態系を再現するもののひとつとして誰か持ち込んだものなのか、生産プラント用の植物にまぎれて持ち込まれたのかは定かではない。生産プラントで作物を荒らすことが多い。

征服者アガメム

アカイアの君主。「民衆は1人の卓越した王の元、支配される方が幸福である」という思想に突き動かされている。コロニー世界すべてを征服し支配することが使命と思っている。衆愚政治を嫌悪している。

海賊頭領メアリー

差別され、虐げられる人々を集め、宇宙海賊団を結成している女性頭領。主に略奪行為で生計を立てている。美人であり、ひそかなファンも多い。

アニモ

アニモタイプ:砲兵

動きは遅いが、攻撃力の高い遠距離攻撃を行う。迫撃砲などを装備し、攻撃範囲が広い。銃兵に強く、素早い白兵に弱い。

アニモタイプ:白兵

動きが速い。近接攻撃を行う戦闘アニモ。砲兵に強く、銃兵に弱い。

アニモタイプ:銃兵

白兵アニモより攻撃力は劣るが、遠距離攻撃がとくいな戦闘アニモ。白兵に強く、砲兵に弱い。

アニモサブタイプ:防御型

防御力に特化したタイプのアニモ。装甲が厚い分、攻撃力が低く、動きも遅い。

アニモサブタイプ:飛行

飛行して移動するタイプのアニモ。飛行しているため、水路や溝、壁などの障害物を飛び越えることができる。

アニモサブタイプ:対拠点

ユニットやセントラルなどの拠点攻撃が得意なアニモ。採掘やエナジー収穫が得意なタイプも。

アニモのレベルアップ

アニモはクエストで経験を得ることでレベルアップする。レベルにより、HP、射程、機動力、回避などが上昇する。

強化合成をしよう

アニモ同士を合成する事で、アニモを強化する事が出来る。
強化されるパラメータは攻撃、防御、攻撃速度で、合成素材となる。
アニモのサブタイプによってどのパラメータが上がるかが決定する。

進化改造しよう

戦いが苦しいと思ったら進化改造をしてみよう。LV1に戻るが、アニモの性能が飛躍的にアップする。進化改造に必要な素材アイテムは、曜日クエストで入手できる。

戦闘クエスト

アニモに強いアニモ

敵アニモに対する攻撃に特化したアニモがいる。

ルール1:セントラルの撃破

ステージ上にあるセントラルを撃破するとステージクリアとなる。

ルール2:敵の全滅

ステージ上にいる敵を全滅させるとステージクリアとなる。

ルール3:ボス撃破

ステージ上にいるボスを撃破するとステージクリアとなる。

ルール4:サバイバル

制限時間がなくなるまで全滅しなければステージクリアとなる。

生産クエスト

エネルギー収穫が得意なアニモ

エネルギー生産クエストでのエネルギー収穫を得意とするアニモがいる。

野生生物に強いアニモ

エネルギー生産クエストなどに現れる、イノシシやイナゴ、クマなど、野生生物に強いアニモがいる。

建設クエスト

建設が得意なアニモ

建設クエストにおいて、柱などの建造作業を得意とするアニモがいる。

対人に強いアニモ

アニモのほとんどが人間を攻撃できないのに対し、対人用アニモは人間への攻撃が可能。暴動や宇宙海賊など、相手に人間がいるクエストには絶対に必要なアニモである。

コロニー間戦争

ルール

宣戦布告が決まると、24時間の準備時間後、コロニー間戦争が開戦する。在住プレイヤー全員でたくさんコロニー戦争クエストをこなし、相手セントラルの総HPを削ろう。先に相手セントラルの総HPを0にするか、24時間内に多く削っていた方が勝利。上級クエストの方が大ダメージを与えられる。

防衛砲台

防衛砲台を強化しておくことで、コロニー戦争に突入した際、相手がコロニー戦争クエストをクリアするのが困難になる。防衛砲台にはセントラル同様、クエストごとのHPとは別に総HPがあり、総HPが0になると、次のクエストからその砲台は機能しなくなる。協力して戦略的に砲台を破壊しよう。

ユニット

コロニーユニット:セントラル

コロニーの中心施設。行政の中核であるとともに、コロニー全体をコントロールするための施設やAIなどを内部に収めている。ここを破壊されるとそのコロニーは最低限の生命維持システムしか動かなくなる。コロニーのコアとなる施設。

コロニーユニット:アニモ研究所

アニモの研究と製造の拠点。生産できるアニモの種類は、アニモ研究所ユニットのLvによって決定される。

コロニーユニット:防衛砲台

コロニー戦争時、攻めてくるアニモを撃退してくれる防衛の要となるユニット。コロニー間戦争時、相手クエストで防衛砲台として出現する。

コロニーユニット:生産プラント

エネルギー生産を担うエナジープラント。建設、強化する事でENE集めに有効な、エネルギー生産クエストが発生しやすくなり、回収できるENEも増える。

コロニーユニット:POLICE

人口が増えると治安が悪化しやすくなる。POLICEを建設、強化する事で治安値が改善され、暴動の発生が抑制され、暴動クエスト(Raid系)のクリアノルマが軽減される。

コロニーユニット:観測ユニット

周辺の小惑星などを探査しているユニット。建設、強化する事でUSCやアイテム集めに有効な、採掘クエストの依頼が発生しやすくなる。

コロニーユニット:USC取引所

コロニー保有のUSCを集積するユニット。建設、強化する事でコロニー保有の USC最大値が上昇し、コロニー戦争敗戦時に略奪されるUSCが軽減される。

コロニーユニット:エナジー貯蔵庫

コロニー保有のENEを貯蔵するユニット。建設、強化する事でコロニー保有の ENE最大値が上昇し、コロニー戦争敗戦時に略奪されるENEが軽減される。