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세계관

ANIMO

인류의 활동에 필수가 된 자율 형 AI 로봇. 아니 모의 보급으로 "노동"에 대한 개념은 크게 전환 한 .OS 로봇 삼 원칙이 포함 된 인간의 명령에 따라 대량의 에너지를 소비하는 코어를 가지고 머리의 통신 부품에 온라인되어 전투, 생산, 探掘 등 각 분야에 특화된 크기도 다양한 종류가있다.

스페이스 콜로니

우주의 거대한 인공 거주지. 오닐 박사에 의해 제창 된 내부는 지구의 환경을 재현하고있다. 무한한 우주 공간에 건설되기 때문에 지구상처럼 건설 장소에 토지와 국경의 제한 이 없다. 다양한 사회 체제의 식민지가 존재하고 사람들은 자신이 바라는 식민지 자유롭게 이주하거나 새로 건축하고있다.

에너지 플랜트

태양 광 바이오 기술로 만들어진 에너지를 야채와 과일 같은 모양의 유기 캡슐 = 에너지 셀에 고밀도 집적하고있는 공장. 농산물을 수확하도록 에너지 셀을 수확한다. 우주에서 야생화 된 동물들도 에너지 플랜트에 모여 든다.

민정

식민지 체제의 하나. 실행 식민지 명령을 식민지에 거주하는 모든 플레이어의 직접 투표에 의해 결정한다. 하루에 가장 득표 수가 많은 명령이 실행된다. 득표 수 모여라하면 왕정로 전환 할 수 있으며, 식민지 공헌도가 가장 높은 플레이어가 군주이다.

왕정

식민지 체제의 하나. 실행 식민지 명령을 군주 인 한 선수가 결정한다. 의사 결정이 명확하고 신속한 한편, 군주 플레이어가 명령을 실행하지 않으면 황폐 해 버린다. 거주하는 군주 이외의 플레이어는 식민지 명령을 선택할 수 없다. 군주 플레이어가 이주하는 경우 자동으로 민정 식민지로 바뀐다.

평의회 정

식민지 체제의 하나. 실행 식민지 명령을 식민지 효자 플레이어 상위 20 명이 결정한다. 식민지 기여도에 따라 의원 플레이어가 바뀐다.

에너지 셀

에너지를 모은 유기 캡슐. 에너지를 압축하여 축적하고있다. 퀘스트 나 미션의 보상으로 얻을 수있다. 퀘스트로 획득 된 에너지 셀은 세율 분이 콜로니 전체의 자산이되고, 나머지는 개인의 소득이된다. 식민지 인구에 비례하여 유지에 필요한 에너지 량은 증가한다.

식민지 뉴스

거주하고있는 식민지 뉴스 식민지 메뉴로 흐르고있다. 식민지 간의 전쟁이나 폭동 발생 중 등의 비상 사태 동안 붉게된다.

빙하기의 지구

태양의 활동이 감소 지구는 빙하기에. 주류를 이루고 있었다 태양열 바이오 에너지를 고효율로 생성하지 않으며, 화석 연료에 의지하려는했지만, 식물의 감소도 따라 대기 오염이 더욱 악화. 한편 아니 모의 폭발적인 증가로 인해 에너지 수요가 증가. 인류는 우주로 뛰쳐 나왔다. 지구에 사는 인류를 Terra People이라고 부른다.

USC

식민지 사회의 공통 통화 "Universal Coin"블록 체인 형 퀘스트 나 미션의 보상, 상점 등에서 얻을 수있는 퀘스트로 획득 된 USC는 세율 분이 콜로니 전체의 자산이되고, 나머지는 개인의 소득이된다 .

EAu

외계에서 채굴 된 금 "Exterra Au".Shop에서 구입하거나 다양한 것으로 교환 할 수있다.

우주 파편

인공 위성의 잔해와 버려진 스페이스 콜로니 등 우주의 먼지 것. 부품이나 희소 금속 등의 자원이 포함되어있다. 고속으로 비행하는 것도 항행함에있어 위험 소행성 등에 충돌 하고 지상에 떨어져있는 것은 상대적으로 회수하기 쉽기 때문에 채굴 자들의 표적이되고있다.

소행성

아스테로이드 벨트에서 날아 오는 것이 많지만, 외부 우주에서 온 것도있다. 자원이 많이 포함되어 있거나, 충돌 파편이 붙어있는 것도 있고, 채굴 자나 외계인의 표적이된다.

아카이아

식민지 세계에 내딛는 사람들이 처음에 거류하는 지구에 가장 가까운 왕정 식민지의 하나. 군주는 아가메무. 일반적으로 사람들은 여기에서 우주 생활에 익숙해 진 후 여행을 떠날거야 때문에 시작 식민지로 불린다.

트로이아

지구에 가까운 민정 식민지의 하나. 왕정 인 아카이아의 군주 아가메무의 집권에 불만을 느낀 사람들이 다음 방문이 많다. 아카이아와 대립 관계에있다.

Exterra Century (E.C.)

외계 세기. 빙하기와 아니 모의 폭발적인 증가로 인해 지구상만으로는 에너지와 자원을 조달 할 수 없게 된 인류가 우주에 아라 생존권을 구축하고있는 시대. 1 기째의 스페이스 콜로니가 준공 년도를 E.C.0001하고있다.

지구 세기(Tera century)

인류가 지구상에 주요 생존권하고 있었던 시대. 유한의 토지와 자원에 묶여 인류는 전쟁만을 반복했다.

라그랑주 포인트

천체 사이의 물리적 궤도 안정 점이며, 스페이스 콜로니를 건설하는 데 적합하다고 알려져있다. 특정 라그랑주 포인트에있는 소행성은 트로이아 전쟁을 딴 이름이 붙여져있다.

설정

식민지 명령

시설의 건설이나 다른 식민지에 선전 포고 등 식민지 정책을 실시한다. 식민지 체제에 의해 투표 또는 군주의 독단 여부 등 결정 방법이 다르다. 1 일 1 항목이 결정 다음날부터 실행이 시작된다. 실행에있어서 식민지 USC와 ENE 등의 자원이 부족한 경우, 그 명령은 기각된다.

퀘스트 스테이지

퀘스트의 무대는 식민지, 에너지 플랜트, 건설 현장, 소행성 등 다양한 무대가있다. 퀘스트에 따라 용도가 다르다. 각각의 목적에 특화된 아니 모이있다.

Raid 퀘스트

Raid 퀘스트와 솔로 퀘스트가있다. Raid 퀘스트는 식민지에 거주하는 플레이어 지우기 결과가 누적되어 간다. 예를 들어 식민지 전쟁에서는 각 플레이어가 몇번이나 전쟁 퀘스트를 클리어 한 적산가 상대 식민지에 손상이된다. 기능에 따라 식민지 기여도가 상승한다.

솔로 퀘스트

솔로 퀘스트와 Raid 퀘스트가있다. 솔로 퀘스트는 플레이어가 단독으로 실시한다. 클리어 보상에서 세율에 따라 당겨진 USC와 ENE는 식민지의 국고에 들어가기 위해 식민지 기여도는 상승한다.

에피소드 퀘스트

거주 식민지의 퀘스트와는 관계없이 독립적으로 도전 할 수있는 퀘스트. 다양한 에피소드를 체험 할 수있다.

미션

미션 과제를 클리어하면 보상받을 수있다. DAILY, WEEKLY 등 달성 기간이 정해져있는 것도있다.

칭호

특정 조건을 만족하면 칭호가 주어진다. 열심히 많은 칭호를 모으자. 스스로 식민지를 건설, 운영하지 않으면 될수 수없는 칭호도있다.

아니 모 진화 (버전 업)

아니 모 강화 합성에서 수준이 올라가지 만, 개발 도크에서 진화 개조는 모델이 진화하는 .RA (Ramidus) → AF (Afarensis) → HB (Habilis) → EC (Erectus) ...의 순으로 고성능으로 ( 진화 후는 LV1에) 진화 개조에 필요한 수준, 특정 부품이 필요하게된다.

식민지 간의 전쟁

식민지 명령에서 다른 식민지에 선전 포고를 결정하거나 다른 식민지에서 선전 포고되면 다음날부터 식민지간에 전쟁이 시작된다. 거주하는 플레이어 각각이 식민지 간의 전쟁 퀘스트를 반복 클리어하고 상대에게 데미지를 축적하자. 상대 중앙의 HP를 0으로 설정하거나 또는 1 일이 경과하면 종결.

식민지 기여도

퀘스트를 많이 해내 식민지 재정에 기여하고, Raid 퀘스트에 기여하고 식민지에 자산을 기부하면 콜로니 공헌도가 오른다. 이주한 식민지마다 쌓아 필요가있다. 거주 한 적이있는 식민지의 공헌도는 이주하고 그 식민지가 존재하는 한 유지된다.

식민지 내정

투표

민정 식민지 실행 식민지 명령을 거주자 전원의 찬성으로 결정한다. 각 카테고리마다 투표 수 가장 득표 수가 많은 카테고리에서 더 가장 득표 수가 많은 항목이 가결된다. 득표가 과반수에 이르지 않아도 실행되어 버리기 때문에, 1 일 1 회, 반드시 투표하자.

집정

왕정 식민지 실행 식민지 명령을 군주 플레이어의 집권 명령한다. 군주 이외의 플레이어는 식민지 명령을 선택할 수없는 반면, 군주가 명군라면 맡겨 키리 좋다.

이주

플레이어는 많은 식민지 중에서 자신에게 맞는 식민지를 자유롭게 선택해 이주 할 수있다. 좋은 식민지는 많은 플레이어들이 모인다. 식민지의 인구가 많아지면 유지비가 증가하거나 치안이 나빠 쉬워진다. 정보를 얻고 자신에게 맞는 식민지를 찾자.

콜로니 건조

어느 정도 플레이어 레벨이 올라 자산이 증가하면 스스로 식민지를 건설 할 수있다. 자신이 생각하는 이상적인 식민지를 건설하고 SNS 등으로 동료를 모으자.

유닛 (시설)

식민지의 중앙 및 에너지 플랜트 방어 포대 등의 시설을 단위라고 부른다. 유닛의 건축과 레벨 업 식민지 명령 유닛 건설을 결정 후 발생하는 건설 퀘스트 (Raid)를 협력하여 클리어하고 목표에 도달하는 것으로 이루어진다.

세율

퀘스트 보상에서 징수되는 세율을 식민지마다 결정할 수있다. 징수 된 USC와 ENE 식민지 전체의 자원으로 USC 거래소, 에너지 저장고에 축적 된 식민지 명령의 실행에 사용된다. 식민지 명령 세율을 바꿀 수도 있고, 상황에 따라 다양한 세율의 식민지가 존재한다.

기부

개인 소유의 USC와 ENE을 거주 식민지에 기부한다. 식민지 USC가 부족하고 식민지 명령을 실행할 수없는 경우 등 기부금을 요청하여 실행할 수있게된다. 식민지 공헌도도 상승한다.

선전 포고

다른 식민지에 대한 선전 포고가 결정되면 다음날부터 식민지 간의 전쟁이 시작된다. 전시 식민지에 선전 포고 수 없다. 반대로 다른 식민지에서 선전 포고 된 때는 다음날부터 강제로 식민지 간의 전쟁이 시작 버리기 때문에 준비를 갖추려.

식민지 유지 에너지

식민지의 인구가 많아지면 하루에 소비하는 식민지 ENE이 증가한다. 확실히 에너지 수확 퀘스트 등을 실시하고, 수확 퀘스트를 잘하는 아니 모을 가지고 동료를 모으자.

캐릭터

Lu-C

사람이 1 인 1 대 가지고있는 나비아니모. 옛날 스마트 폰이라고했던 것처럼, 사람들의 생활에 빼놓을 수없는 것으로되어있다. 인간의 감정을 이해하는 AI가 탑재되어있다. 초창기에 발견 된 오스트랄로 피테쿠스에서 유래한다. 말버릇은 "~ 넬"

전투 아니 모

전투에 특화된 아니 모. 사람에 가까운 형태의 휴머노이드 타입, 큰 로봇 병기 타입 등 무기와 크기도 다양한 종류가있다. 로봇 삼 원칙의 리미터에 의해 인간에게 치명상을 입히는 공격 할 수 없다.

우주 멧돼지

우주 환경에 적응하고 독자적으로 진화 한 멧돼지. 지구 생태계를 재현하는 것 중 하나로서 누군가 가져온 것인지, 생산 플랜트 용 식물에 섞여 들어온인지는 확실하지 않다. 생산 공장에서 작물을 망치는 경우가 많다.

정복자 아가메무

아카이아의 군주. "민중은 1 명의 뛰어난 왕의 원래 지배되는 것이 행복하다"라는 사상에 의해 좌우되고있다. 식민지 세계 모두 정복하고 지배하는 것이 사명이라고 생각한다. 폭도의 법칙을 혐오하고있다.

해적 두령 메리

차별, 억압 된 사람들을 모아 우주 해적단을 결성 해 여성 두령. 주로 약탈 행위로 생계를 유지하고있다. 미인이고 은밀한 팬도 많다.

ANIMO

아니 모 유형 : 포병

움직임은 느리지 만 공격력이 높은 원거리 공격을한다. 박격포 등을 갖추고 있으며, 공격 범위가 넓다. 총사 강하고 빠른 백병에 약하다.

아니 모 유형 : 백병

움직임은 느리지 만 공격력이 높은 원거리 공격을한다. 박격포 등을 갖추고 있으며, 공격 범위가 넓다. 총사 강하고 빠른 백병에 약하다.

아니 모 유형 : 총사

움직임이 빠르다. 근접 공격을 할 전투 아니 모. 포병에 강하고 총사에 약하다.

아니 모 하위 유형 : 방어 형

방어력에 특화 한 타입의 아니 모. 장갑이 두꺼운만큼 공격력이 낮고 움직임도 느리다.

아니 모 서브 타입 : 비행

비행 이동 유형 아니 모. 비행하고 있기 때문에, 수로 또는 도랑 벽 등의 장애물을 뛰어 넘다 수있다.

아니 모 하위 유형 : 대 거점

유닛과 중앙 등의 거점 공격이 특기 인 아니 모. 광산 및 에너지 수확을 잘하는 타입도.

아니 모 레벨 업

아니 모 퀘스트에서 경험을 얻을 레벨 업한다. 수준은 HP 사거리, 기동력, 회피 등이 상승한다.

강화 합성을 시도

아니 모끼리를 합성하는 것으로, 아니 모을 강화 할 수있다. 강화 된 매개 변수는 공격, 방어, 공격 속도, 합성 소재가된다. 아니 모 하위 유형에 따라 어떤 매개 변수가 생기는지를 결정한다.

진화 개조하려고

경기가 어렵다고 생각하면 진화 개조를 보자. LV1로 돌아 가기하지만 아니 모의 성능이 비약적으로 향상한다. 진화 개조에 필요한 소재 아이템은 요일 퀘스트로 입수 할 수있다.

전투 퀘스트

아니 모 강한 아니 모

적의 아니 모 공격에 특화된 아니 모이있다.

규칙 1 : 중앙 격파

스테이지에있는 중앙을 격파하면 스테이지 클리어가된다.

규칙 2 : 적의 전멸

스테이지에있는 적을 전멸 시키면 스테이지 클리어가된다.

규칙 3 : 보스 격파

스테이지에있는 보스를 격파하면 스테이지 클리어가된다.

규칙 4 : 서바이벌

제한 시간이 없어 질 때까지 전멸해야 스테이지 클리어가된다.

생산 퀘스트

에너지 수확을 잘하는 아니 모

에너지 생산 퀘스트에서의 에너지 수확을 자랑하는 아니 모이있다.

야생 동물에 강한 아니 모

에너지 생산 퀘스트 등에 나타나는 멧돼지와 메뚜기, 곰 등 야생 동물에 강한 아니 모이있다.

건설 퀘스트

건설을 잘하는 아니 모

건설 퀘스트에서 기둥 등의 건조 작업을 전문으로하는 아니 모이있다.

대인 관계에 강한 아니 모

아니 모 대부분이 인간을 공격 할 수 없다 반면, 대 인용 아니 모 인간에 대한 공격이 가능하다. 폭동이나 우주 해적 등 상대방에 사람이있는 퀘스트에 절대적으로 필요한 아니 모이다.

식민지 간의 전쟁

규칙

선전 포고가 결정되면 24 시간의 준비 시간 후 콜로니 간 전쟁이 발발한다. 거주 플레이어 전원이 많이 식민지 전쟁 퀘스트를 해내 상대 중앙의 총 HP를 깎으입니다. 먼저 상대 중앙의 총 HP를 0으로 설정하거나 24 시간 내에 많은 벌이고 것이 승리. 상급 퀘스트가 더 큰 데미지를 준다.

방어 포대

방어 포대를 강화 해 두는 것으로, 식민지 전쟁에 돌입했을 때, 상대가 식민지 전쟁 퀘스트를 클리어하는 것이 곤란하게된다. 방어 포대는 중앙뿐만 아니라 퀘스트마다 HP와 별도로 총 HP가 총 HP가 0이되면 다음 퀘스트에서 그 포대는 기능하지 않게된다. 협력하여 전략적으로 포대를 파괴하려고합니다.

단위

콜로니 단위 : 중앙

식민지의 중심 시설. 행정의 핵심이자 식민지 전체를 제어하기위한 시설이나 AI 등을 내부에 포함하고있다. 여기를 파괴되면 그 식민지는 최소한의 생명 유지 시스템 밖에 움직이지 않게된다. 식민지의 핵심 시설.

콜로니 단위 : 아니 모 연구소

아니 모 연구 및 생산 기지. 생산할 수있는 아니 모 형식은 아니 모 연구소 단위 Lv 의해 결정된다.

콜로니 단위 : 방어 포대

식민지 전쟁 때 공격 해 온다 아니 모 격퇴 해주는 방어의 핵심이되는 장치. 식민지 간의 전쟁시 상대 퀘스트에서 방어 포대로 출현한다.

콜로니 단위 : 생산 공장

에너지 생산을 담당하는 에너지 플랜트. 건설 강화함으로써 ENE 수집에 유효한 에너지 생산 퀘스트가 발생하기 쉽습니다 회수 할 수 ENE도 늘어난다.

콜로니 단위 : POLICE

인구가 증가하면 치안이 악화 쉬워진다. POLICE을 건설 강화함으로써 치안 값이 개선 된 폭동의 발생이 억제되고, 폭동 퀘스트 (Raid 계)의 클리어 할당량이 경감된다.

콜로니 단위 : 관측 장치

주변의 소행성 등을 탐사하는 장치. 건설 강화함으로써 USC이나 아이템 수집에 유효한 채굴 퀘스트의 의뢰가 발생하기 쉬워진다.

콜로니 단위 : USC 거래소

식민지 보유 USC를 집적하는 장치. 건설 강화함으로써 식민지 보유 USC 최대치가 상승하고 식민지 전쟁 패전시 약탈되는 USC가 경감된다.

콜로니 단위 : 에너지 저장고

식민지 보유 ENE를 저장하는 장치. 건설 강화함으로써 식민지 보유 ENE 최대치가 상승하고 식민지 전쟁 패전시 약탈되는 ENE이 경감된다.