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游戏单位

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对世界的看法

ANIMO

独立自主的人工智能机器人由的Animo的传播成为必不可少的人类,理念为“劳动”的活动,是按照人的指令嵌入机器人三个原则是为.OS的重大转变。有消耗大量能源的核心,我们的头部。战斗,生产的通信部分网上,有一个规模还专门在各个领域,如Saguho多种类型。

太空殖民地

提出了由巨大的人工居住。空间欧尼尔博士。里面,因为它是内置的。无限空间是重现地球环境,土地和边界在施工地点的限制,因为在地球上有没有。有各种社会制度的殖民地,人们可以自由地或移居到自己,或新建所需的殖民地。

能源植物

被高度集成在有机胶囊=能源的细胞,如能量的蔬菜和水果制成的太阳能生物技术的形式的植物。收获能量细胞收获植物。农产品有由形状像的蔬菜和水果的太阳能生物有机胶囊=能源细胞由高密度集成的能量。在空间野生动物我们还收集到能源植物。。动物是野生的宇宙也围过来能源植物。

民用政府

一个殖民地的政权。菌落命令是由生活在殖民地所有玩家直接投票决定执行。执行最票数的很多命令的每一天。票也有可能转移到君主扎堆,大多数球员菌落贡献成为君主。

帝制

一个殖民地的政权。一个玩家要执行的菌落命令是君主被确定。虽然决定是明确的和快速的,君主玩家将摧毁,无法执行该命令。比君主其他球员谁住,不能选择菌落命令。如果君主玩家移动,自动改为民政部殖民地部。

议会

一个殖民地的政权。一个玩家要执行的菌落命令是君主被确定。虽然决定是明确的和快速的,君主玩家将摧毁,无法执行该命令。比君主其他球员谁住,不能选择菌落命令。如果君主玩家移动,自动改为民政部殖民地部。

能源电池

这已经节约了能源有机胶囊。它已累计压缩能量。获得在谋求或奖励的任务。已经在寻求被收购能源电池,税率含量为整个殖民地的资产,剩下的就是个人所得税。正比于细胞集落的人口,能量的量需要保持增加。

殖民地新闻

居民对殖民地的消息是在殖民地菜单流淌。在紧急状态,如之间发生在战争和骚乱期间变红的殖民地。

地球的冰河时代

地球冰川太阳活动减少。太阳能生物能源,这已经成为主流是不太可能产生高效率,而是试图Tayoro化石燃料,也伴随着空气污染更糟糕减少工厂。论的Animo爆炸另一方面能源需求的增加。人类跳出来了宇宙。人类生活在地球上被称为兵马俑的人。

USC

通用货币“通用币”。块链型,任务和殖民地社会报酬的使命,是南加州大学,这是在ARE。探索在商店获得收购,税率的内容是整个群体的资产,剩下的就是个人收入。

EAu

或在开采的黄金地球以外购的“Exterra金” .Shop,可以用各种各样的东西所取代。

空间碎片

碎片和人造卫星,而另一些则在空间垃圾的飞行,如太空殖民地抛弃了它。零件和资源稀有金属等也包括在内。高速,碰撞,如在危险小行星以扬帆对于已掉在地上,已成为开采谁的目标相对恢复容易的事情。

小行星

虽然有来自小行星带飞许多东西,其中一些来自外太空。或者包含很多资源,也有那些碰撞的碎片连接,成为矿工和外来的目标。

亚该亚

要在一开始人们居住采取殖民地世界,最接近君主制殖民地地球的一个。君主Agamemu。因为一般人都会从这里宇宙人生的旅途熟悉,被称为初的殖民地。

特洛伊

一位民政部的殖民地接近地球。君主制,人们谁感到不满与君主亚该亚Agamemu然后经常光顾该亚该亚在竞争的领事。

Exterra Century (E.C.)

外星世纪。时代在冰期的Animo的爆炸,人类仅仅是不再被覆盖能源和资源,先后建成了新的生存来讲宇宙地球上。在太空殖民地的第一相当于完成今年设定为E.C.0001。

地球世纪(Tera century)

时代,人类已经在地球上生存的主要区域。绑在有限的土地资源,人类一直只反复发生冲突。

拉格朗日点

天体之间的物理磁道稳定点,被认为是适用于构造空间菌落。在一个特定的拉格朗日点小行星所连接的特洛伊战争而得名。

设置

殖民地的命令

开展战殖民地,申报的政策,如建筑和其他殖民地的设施。诸如投票或教条主义的或​​由菌落的组织君主,确定方法是不同的。确定1个项目,每天开始从次日运行。如果资源如USC和ENE菌落缺乏在执行时,该命令将被拒绝。

探索阶段

该阶段的任务,殖民地,能源工厂,建筑工地,小行星和各个阶段。目的是让每个任务不同。还有的Animo专用于每个目的。

团队任务

有一个团队任务和独奏任务。团队任务将被整合为殖民地的明确结果的居民球员。例如,每个玩家的一体化也清除了战争的任务很多次是对手殖民地殖民地战争的破坏。殖民地的贡献增加了按照工作。

独奏任务

有一个单独的任务和突袭任务。个任务是独自完成的球员。南加州大学和东北取用根据明朗奖励税率进入殖民地,殖民地的贡献增加国库。

情节任务

不管居民群体的任务的,任务可以独立挑战。您可以体验各种情节。

使命

清除任务的挑战,获得奖励。每天,如每周,甚至是那些被确定的成就期间在那里。

标题

而且在满足特定条件,题目中给出。收集了很多冠军运气。建立自己的殖民地,也不是E如果不存在操作称号。

的Animo的演进(版本更新)

ANIMO是在增强合成水平的提高,但是,.RA,在演化模型演化发展码头重塑(猿)→AF(南方古猿)→HB(能人)→EC(直立人)......为了在高性能(在LV1进化)。进化所需的水平在改造后,有必要对特定部分。

殖民地之间的战争

菌落命令,或宣战其它菌落被确定,如果它是从其他菌落宣战,开始从第二天菌落之间战争。每个驻地玩家清除反复殖民地战争的追求之间,试图积累到对手的损害。或HP合作伙伴中心为0,或1天之后和终止。

殖民地的贡献

或作出贡献的殖民地财政做了很多的任务,或者在团队任务作出贡献,并捐赠财产的殖民地,殖民地的贡献增加。有必要堆栈每个移民群体。谁住贡献殖民地作为也殖民地的存在解决一直保留。

殖民地内部事务

表决

民政部殖民地,决定由居民所有的票被执行的殖民地命令。可以投票在每个类别中,数量最多的票数很多类别,传递进一步得票最多的大量物品。由于从即使没有达到多数正在执行的投票,每天一次,尝试以确保投票。

领事

君主制菌落执行由君主玩家的领事命令执行的菌落命令。比玩家君主其他另一方面不能选择菌落命令,君主可以在无尽的离开,如果美德的统治者。

移民

玩家可以在移民随心选择适合你从大量的殖民地的殖民地。好殖民地众多玩家聚集地。当殖民地增加人口,或增加了维护成本,安全性很可能会变得更糟。并有殖民地动物园自己收集的信息。

殖民地建设

提出在一定程度上玩家等级,当资产增加,也可以建立自己的殖民地。和建筑,我认为殖民地的理想,它会聚集同胞如SNS。

单位(机构)

中央和能源植物的殖民地,被称为单位如炮塔防御设施。施工后和水平了在菌落构造单元命令确定单元,以清除合作发生建设任务(RAID),在到达目标制成。

税率

从任务奖励征收的税率可以为每个群体确定。 USC和ENE,USC交换作为整个集落,存储在能量储存器的一个资源的执行,用于执行群体命令。还可以随意变化的殖民地命令的速度,不同的税率的殖民地存在视情况而定。

捐款

捐赠USC和ENE的客厅殖民地私人拥有。例如当USC菌落不能执行命令菌落不足,其可通过募捐来执行。殖民地的贡献也有所增加。

宣战

一旦确定宣战其他殖民地,它开始从第二天殖民地之间的战争。在战争期间殖民地不能宣战。因为当反向战争会从其他殖民地的声明开始从第二天战争之间强行殖民地,Totonoeyo准备。

殖民地维持能量

当殖民地增加人口,殖民地的ENE将每天增加消耗。用力去和能量采集任务,采集研究员收获任务有一个最喜欢的Animo。

甜心

Lu-C

Nabianimo一个人有一个。正如在很久以前了所谓的智能手机,它已成为人们生活中不可或缺的一部分。 AI理解人类情感安装。从古猿,这是在第一时间内发现的。口头禅是“〜内尔”

战斗的Animo

ANIMO专门从事战斗。人形类型亲民,如大型机器人武器类型,还有兵器,有大小各种表格。由限幅器的机器人三个原则,不能攻击,让致命的人类。

空间野猪

自己的发展野猪,以适应空间环境。在别人看似带来了那些重现地球的生态系统,是什么带来的掩护下在厂生产厂是不明确的一个。通常,摧毁生产抢种。

征服者Agamemu

亚该亚的君主。 “人们原有的优秀景之一,是那些谁管辖的幸福”已移到反对这个主意。占据主导地位,征服了所有的殖民地世界认为使命。暴民统治的厌恶政治。

海盗东菱玛丽

歧视,收集谁是压迫人民,妇女已经形成了宇宙海盗TORYO。和谋生主要是在抢。这是一个美丽的,秘密的许多球迷。

ANIMO

ANIMO类型:火炮

移动速度很慢,但具有高攻击力远距离攻击进行。比如它配备了迫击炮,广泛的攻击范围。强烈枪的士兵,易受快速混战。

ANIMO类型:近身

移动速度很慢,但具有高攻击力远距离攻击进行。比如它配备了迫击炮,广泛的攻击范围。强烈枪的士兵,易受快速混战。

ANIMO类型:火枪手

动作较快。战斗的Animo进行近战攻击。强火炮,弱枪支的士兵。

ANIMO亚型:防御型

专门从事防御力类型的Animo。护甲厚分钟,攻击力低,移动速度很慢。

ANIMO亚型:飞行

该类型的Animo其中运动飞。由于飞行,能够在水道和槽,未跳诸如其壁。

ANIMO亚型:对基础

群攻擅长的Animo,如单位和中央。矿业和能源收获也擅长类型。

在的Animo的等级提升

ANIMO是在寻求获得经验的水平。通过电平,HP,范围,流动性,避免和提高。

努力增强综合

通过组合的Animo彼此,即加强的Animo的参数是可能的。加强攻击,防御,攻击速度,哪个参数增加一个子类型合成材料而成。的Animo被确定。

试图重塑进化

争取让我们的进化重塑我觉得痛苦。回到LV1,但的Animo的性能达到大幅提升。必要的演变重塑材料项目可在一周追求的一天。

战斗任务

强大的ANIMO的Animo

还有的Animo专门对敌方的Animo攻击。

规则1:中央的失败

通过击败中央是在舞台上被清除的阶段。

规则2:敌人湮灭

而歼舞台上的阶段明确的敌人。

规则3:杀死老板

通过击败老板,你在舞台上清除阶段。

规则4:生存

如果不打掉,直到时限用完变得清晰的阶段。

生产任务

能源收获擅长的Animo

还有的Animo,专门从事能源收获在能源生产任务。

强大的野生动物的Animo

出现,如在能源生产任务,野猪和蝗虫,熊等,有较强的的Animo野生动物。

建设任务

施工擅长的Animo

在建设任务,还有的Animo,专门从事建筑工作,如支柱。

际强的Animo

虽然大多数的Animo不能攻击人,杀伤性的Animo是对人类可能的攻击。如暴动和太空海盗,追求有对对方的人类是的Animo绝对必要的。

殖民地之间的战争

规则

当宣战是确定的,准备的24小时的时间后,战战之间的殖民地。在生活的所有球员做了很多的殖民地战争的追求,将Kezuro党中央的总HP。在党中央的总HP为0是否早些时候,胜利是最好有切分成许多24小时内。对于高级任务被赋予了很大的伤害。

国防电池

通过保持加强防守堡垒,当急于殖民地战争,很难给对方以清除殖民地战争任务。中部为炮塔防守同样,每个任务的HP一共是惠普分别,总HP为0时,炮塔将不会从下一个任务的功能。试图摧毁的战略要塞合作。

单位

菌落单位:中央

殖民地的中心设施。与管理的核心,它是为了控制整个菌落见了,如内部设施和AI。一旦在这里销毁了其殖民地只有不动最小的生命支持系统。设施是集落的核心。

菌落单位:研究所的Animo

的Animo的研究和生产基地。生产型可以的Animo是由研究所的Animo单位吕确定。

菌落单位:国防电池

当殖民地战争中,防御的基石谁将会击退攻击过来的Animo单元。当战争之间的群体,出现在其他的追求防御堡垒。

菌落单位:生产厂房

能源工厂负责生产能源。建设,有效地聚集在东北它加强,成为能源生产的追求是有可能发生,也增加ENE可以恢复。

菌落单位:警察

当人口增加了安全性可能会下降。警察结构,提高了通过加强,暴动的发生被抑制的安全值,防暴任务(RAID系统)的明确配额被降低。

菌落单位:观察单元

单元探测等周围的小行星。建设,有效地收集USC和它物品强化,采矿任务请求是可能发生。

菌落单位:USC交流

单位整合举行的南加州大学的殖民地。建设,召开加强上涨殖民地USC最大值,USC减少在殖民地战争失利的时候被洗劫一空。

菌落单位:储能器

单元,用于存储持有的东北殖民地。建设,召开加强上涨殖民地ENE最大值,ENE减少在殖民地战争失利的时候被洗劫一空。