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GIOCA UNITOPIA

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Vista del mondo

ANIMO

Autonoma AI robot è diventato essenziale per le attività del genere umano. Concetto per il "lavoro" con la diffusione del Animo è in accordo con le istruzioni di esseri umani sono incorporati robot tre principi è il turno principale era .OS. Ha un nucleo che consuma grandi quantità di energia, sono on-line nella parte comunicazione della testa. combattimento, la produzione, v'è una dimensione anche vari tipi di specializzati in vari campi come Saguho.

colonia spaziale

È stata proposta dalla enorme residenza artificiale. O'Neill Dr. dello spazio. Al suo interno, perché è costruito in. Spazio infinito che è quello di riprodurre l'ambiente della Terra, la restrizione delle frontiere terrestri e nella posizione di costruzione, come sulla Terra non c'è. ci sono colonie di vario sistema sociale, le persone possono liberamente o emigrarono alla colonia voluta da soli, o di nuova costruzione.

impianto di energia

Le piante che sono altamente integrate in forma di capsule organici = celle energetiche, come le verdure e la frutta di energia fatte delle biotecnologie solare. Per raccogliere la cella di energia per la raccolta dei prodotti agricoli. Gli animali erano selvaggi nell'universo venire anche intorno ad impianti energetici.

governo civile

Uno del regime della colonia. Colonie comando da eseguire è determinata dal voto diretto di tutti i giocatori che vivono nella colonia. Viene eseguito il maggior numero di voti un sacco di comandi per ogni giorno. Voti è anche possibile passare alla monarchia stare insieme, la maggior parte dei giocatori colonie contributo diventa monarca.

monarchia

Uno del regime della colonia. Uno dei giocatori del comando colonia da eseguire è un monarca è determinata. Mentre le decisioni sono chiare e veloci, giocatore monarca sarà devastato e fallimento per eseguire il comando. Giocatore diverso il monarca che vivono non è possibile selezionare il comando colonie. Se il giocatore monarca si è spostato, cambiato automaticamente al Ministero degli Affari Civili colonia.

governo del Consiglio

Uno del regime della colonia. Colonie comando per eseguire alto giocatore Top 20 persone del contributo colonia è determinato. Con l'apporto colonia, sostituito il giocatore legislatori.

cell Energia

capsula organico che aveva salvato l'energia. Ha accumulato per comprimere l'energia. Ottenuto nella ricerca o la missione della ricompensa. cell Energia che è stata acquisita nella ricerca, il contenuto tax rate è un bene di tutta la colonia, e il resto è reddito personale. In proporzione alla popolazione delle colonie, la quantità di energia necessaria per mantenere gli aumenti.

Colony Notizie

Residente nella colonia sono notizie sta scorrendo nel menu colonia. Durante lo stato di emergenza, come ad esempio una colonia tra durante la guerra e disordini durante il verificarsi diventa rosso.

Ice Age della Terra

Terra per attività solare glaciale è ridotta. Solare bio-energia, che è diventato il mainstream ha meno probabilità di generare un elevato rendimento, ma ha cercato di Tayoro ai combustibili fossili, accompagnati anche da inquinamento atmosferico è ancora peggiore la riduzione della pianta. Sulle altre fabbisogno energetico mano aumenta l'esplosione di Animo. L'umanità saltò fuori con l'universo. L'umanità di vivere sulla terra si chiama Terra persone.

USC

moneta comune "Universal Coin". catena di blocco Tipo. Quest e la missione della remunerazione della società colonia, è USC, che è stata acquisita nel sono. Quest ottenuto nei negozi, il contenuto tax rate è un bene di tutta la colonia, e il resto è il reddito personale .

EAu

O acquistati nel minato al di fuori di oro Terra "Exterra Au" .Shop, può essere sostituito con una varietà di cose.

detriti spaziali

Detriti e artificiali satelliti, mentre altri sono battenti in di spazzatura nello spazio, come una colonia spaziale abbandonarono. Parti e risorse come i metalli rari sono inclusi. Ad alta velocità, di collisione, come ad esempio in pericolo. Per Asteroid navigare per le cose facili relativamente recuperati che sono caduti a terra e è diventato il bersaglio delle miniere che.

asteroide

Anche se ci sono molte cose che vengono con voli da fascia degli asteroidi, alcuni dei quali provenienti dallo spazio esterno. O contiene molte risorse, ci sono anche quelli che i detriti di una collisione sono attaccati, diventano il bersaglio di minatori e alieno.

Achaia

Per residence situato alle persone che iniziano a prendere al mondo coloniale, uno della colonia monarchia, più vicino alla Terra. Monarch Agamemu. Dal momento che in genere la gente viaggio dal familiare qui nella vita nell'universo, viene indicato come una colonia di principio.

Troy

Uno del Ministero degli Affari Civili colonia vicino alla Terra. Monarchia in cui le persone che si sentono insoddisfatti con il console del monarca Agamemu di Achaia viene poi spesso visita. L'Achaia nella rivalità.

Exterra Century (E.C.)

secolo extraterrestre. Era dall'esplosione della glaciazione e Animo, che l'umanità è solo sulla Terra che non più coperti energia e di risorse, ha costruito un nuovo universo di sopravvivenza di lingua. L'anno in cui è stato completato il primo corrisponde di colonie spaziali è impostato E.C.0001.

Terra secolo(Tera century)

Era che l'umanità era stata l'area di sopravvivenza principale sulla Terra. Legato ad una terra e di risorse finite, gli esseri umani erano stati ripetuti solo conflitto.

punto di Lagrange

Una pista fisico punti stabili tra celeste, si dice che siano adatti per la costruzione di una colonia spaziale. Asteroide in una specifica punti di Lagrange sono attaccati è chiamato dopo la guerra di Troia.

impostazioni

comando Colony

Effettuare la politica della dichiarazione di colonia di guerra, come ad esempio per la facilità di costruzione e di altre colonie. Come il voto o il monarca del dogmatismo o con l'organizzazione della colonia, metodo di determinazione è diverso. Determina il 1 articolo al giorno, inizia a decorrere dal giorno successivo. Se le risorse come colonie USC e ENE privo Al momento dell'esecuzione, il comando viene rifiutato.

fase Quest

La ricerca del palco, una colonia, impianti energetici, cantieri edili, gli asteroidi e le varie fasi. Lo scopo è diverso per ogni missione. C'è Animo specializzata in ciascuna di scopo.

Raid Quest

C'è una quest RAID e solista quest. quest Raid sta per essere integrato è giocatore residente dei chiari risultati della colonia. Ad esempio, l'integrazione di ogni giocatore ha anche eliminato la ricerca di guerra molte volte è il danno alle colonie avversario guerra colonia. Colonie contributo aumenta in conformità con il lavoro.

Solo Quest

C'è un missioni da solista e RAID quest. quest Solo è fatto il giocatore da solo. L'USC e ENE disegnato a seconda del tax rate dal premio chiaro a entrare nel tesoro nazionale della colonia, la colonia aumenta di contribuzione.

Episodio Quest

Indipendentemente la ricerca della colonia residente, quest che possono sfidare in modo indipendente. È possibile sperimentare una varietà di episodi.

missione

Cancellazione delle sfide della missione, ottenere una ricompensa. Quotidiana, come SETTIMANALE, anche quelli che sono determinato periodo di realizzazione lì.

titolo

E le condizioni specifiche sono soddisfatte, viene dato il titolo. Raccogliere un sacco di titolo fortuna. Si costruisce una colonia, anche non essere E Se non si utilizza il titolo lì.

Evoluzione di Animo (versione-up)

Animo è livello aumenta in sintetico rinforzato ma, .RA che l'evoluzione del modello nell'evoluzione rimodellamento sul banco degli imputati di sviluppo (Ramidus) → AF (afarensis) → HB (Habilis) → CE (Erectus) ... ordinare ad alte prestazioni al ( dopo l'evoluzione in LV1). livello richiesto evoluzione nel rimodellamento, è necessario parti specifiche.

La guerra tra le colonie

comando di Colonia, o dichiarare guerra ad altre colonie si determina, se si tratta di una dichiarazione di guerra dall'altra colonia, inizia la guerra tra la colonia dal giorno successivo. Ogni residente al giocatore cancella ripetutamente colonia tra quest guerra, cercando di accumulare il danno all'avversario. O il partner HP centrale a 0, o 1 giorni sono passati e la terminazione.

contributo Colony

O per contribuire alle finanze colonia facendo un sacco di missioni, o di contribuire in quest Raid, e donare beni per la colonia, gli aumenti di contribuzione colonia. V'è la necessità di impilare per ogni colonie migranti. colonie di contribuzione che hanno vissuto vengono mantenuti finché anche la presenza delle colonie risolta.

affari interni Colony

voto

Ministero degli Affari Civili colonie, determinare il comando colonia che deve essere eseguito con il voto di tutti i residenti. Può votare in ogni categoria, nel maggior numero di voti un sacco di categorie, è passato ulteriori maggior parte dei voti di un numero elevato di elementi. Dal momento che il voto venga eseguito anche se non ha raggiunto la maggioranza, una volta al giorno, cercate di essere sicuri di votare.

console

Monarchia colonia esegue un comando di colonia che deve essere eseguito dal comando console del lettore monarca. D'altra parte diversa dal giocatore monarca non può essere selezionato comando colonie, il monarca può in infinita lasciare se il righello di virtù.

immigrazione

Il giocatore può emigrare liberamente scelto la colonia che fa per voi da un sacco di colonia. I buoni colonie molti giocatori si riuniscono. Quando la popolazione degli aumenti di colonia, o aumentato i costi di manutenzione, la sicurezza è probabile che peggiorare. Zoo e ci sono stati colonie te raccolto le informazioni.

Costruzione di colonie

Cresciuto in una certa misura il livello di giocatore, quando l'attività è aumentata, è possibile costruire la propria colonia. E costruire l'ideale delle colonie che penso, si occuperà di raccogliere collega come SNS.

Unità (impianto)

Colonia di impianti energetici centrale e, in seguito indicato come un unità di strutture come la difesa della torretta. Edificio Unità e il livello-up della costruzione dell'unità nel comando colonia è determinato, e la cooperazione chiaro generato per costruire quest (Raid), raggiunto l'obiettivo E 'costituito da.

aliquota fiscale

L'aliquota d'imposta riscossa dalla ricompensa di quest può essere determinata per ogni colonia. Applicazione di USC e del vento, scambio USC come risorsa dell'intera colonia, memorizzati nei serbatoi di energia, viene utilizzato il comando colonia per eseguire. Può anche variare la velocità con comando di colonie, le colonie di diverse aliquote fiscali esistono a seconda della situazione.

donazione

Per donare USC e ENE di proprietà privata nella colonia vivente. Come colonie quando le colonie USC non possono essere eseguiti comando insufficiente, esso può essere eseguito da sollecitare donazioni. contributo Colony anche aumentato.

Dichiarazione di guerra

Al momento la determinazione dichiarare guerra ad altre colonie, inizia la guerra tra le colonie dal giorno successivo. La colonia durante la guerra non può dichiarare guerra. Perché quando l'inverso alla dichiarazione di guerra dalle altre colonie sarebbe iniziato con la forza delle colonie tra la guerra dal giorno successivo, è Totonoeyo pronto.

Colony energia manutenzione

Quando la popolazione degli aumenti di colonia, ENE della colonia da consumare ogni giorno aumenta. Con fermezza e andare a quest Energy harvesting, Raccogliere compagno Quest raccolto ha un Animo preferito.

Chara

Lu-C

Nabianimo una persona ha una sola. Come in quello che è stato chiamato molto tempo fa smartphone, è diventato una parte indispensabile della vita delle persone. AI di comprendere le emozioni umane sono montati. Derivato dal Australopithecus, che è stato scoperto nel primo periodo. frase preferita è "~ Nell"

combattimento Animo

Animo specializzata in combattimento. Forma di tipo umanoide vicino alla gente, come caratteri grandi armi del robot, anche le armi e le dimensioni ci sono vari tipi. Dal robot tre principi del limitatore, non può attaccare che dà fatale per gli esseri umani.

Spazio cinghiale

Proprio cinghiale evoluto per adattarsi all'ambiente spaziale. Apparentemente portato in una persona come uno di quelli a riprodurre l'ecosistema terrestre, quello che è stato portato sotto copertura nello stabilimento per l'impianto di produzione non è chiaro. Spesso devastare le colture nello stabilimento di produzione.

Conqueror Agamemu

Monarca di Achaia. "La gente uno dei più importanti re di quella originale, è la felicità chi è governato" è stato spostato contro l'idea. Per dominare e conquistare tutto il mondo colonia si ritiene che la missione. regola Mob sono l'avversione alla politica.

Pirate Toryo Mary

La discriminazione è, raccogliere le persone che sono oppresse, le donne hanno formato l'universo Pirati Toryo. E fare una vita prevalentemente nel saccheggio. Si tratta di una bella, segreto di tanti appassionati.

ANIMO

Tipo Animo: artiglieria

Il movimento è lento, ma eseguito con elevato potere di attacco attacco a lunga distanza. Come è dotato di malte, una vasta gamma di attacco. Fortemente in soldati di pistola, vulnerabili alla mischia rapido.

Tipo Animo: in mischia

Il movimento è lento, ma eseguito con elevato potere di attacco attacco a lunga distanza. Come è dotato di malte, una vasta gamma di attacco. Fortemente in soldati di pistola, vulnerabili alla mischia rapido.

Animo Tipo: Moschettiere

Il movimento è veloce. Combattimento Animo per eseguire un attacco in mischia. Forte in dell'artiglieria, debole soldati pistola.

Animo sottotipo: tipo di difesa

Animo del tipo specializzato in forza di difesa. Armatura è spessa minuto, potenza d'attacco basso, il movimento è lento.

sottotipi Animo: volo

Animo del tipo in cui il movimento è quello di volare. A causa del volo, è possibile saltare corsi d'acqua e scanalatura, guasto come una parete stessa.

sottotipi Animo: contro di base

attacco base è bravo a Animo, come ad esempio unità e centrale. Miniere e la raccolta di energia è anche bravo a tipo.

Livello-up del Animo

Animo è salire di livello ottenendo esperienza nella ricerca. Con il livello, HP, gamma, la mobilità, l'elusione e l'aumento.

Cercando di rinforzo sintetico

Combinando l'Animo reciprocamente, i parametri che per rafforzare l'Animo è possibile. Rafforzamento attacco, difesa, velocità di attacco, quale parametro viene aumentata di un sottotipo di materiale sintetico per diventare. Animo è determinata.

Cercando di evoluzione rimodellamento

Lotta evoluzione di Let rimodellamento ho pensato doloroso. Torna LV1, ma le prestazioni del Animo è drammaticamente. articoli materiale necessario per la ristrutturazione evoluzione è disponibile il giorno della settimana quest.

quest combattimento

Forte di Animo Animo

Ci sono Animo specializzata in attacchi contro nemici Animo.

Regola 1: Sconfitta di Central

La fase eliminato sconfiggendo la centrale che si trova sul palco.

Regola 2: l'annientamento del nemico

E annientare i nemici sul palco palcoscenico chiaro.

Regola 3: capo Kills

Die durch den Sieg über den Chef gelöscht Bühne auf der Bühne sind.

Regola 4: Sopravvivenza

Se non spazzato via fino al limite dello scadere del tempo diventa chiaro il palco.

Quest Production

la raccolta di energia è bravo a Animo

Ci sono Animo che si specializza nella raccolta di energia nella ricerca produzione di energia.

Forte Animo fauna selvatica

Erscheinen, wie in der Energieproduktion von Aufgaben, Wildschweine und Heuschrecken, Bären, usw., gibt es starke Animo Tierwelt.

quest Edilizia

La costruzione è bravo a Animo

In quest costruzione, ci sono Animo specializzata in lavori di costruzione, come ad esempio i pilastri.

Interpersonale a forti Animo

Mentre la maggior parte della Animo non può attaccare l'uomo, antiuomo Animo è possibili attacchi contro gli esseri umani. Quali sommosse e pirati spaziali, la ricerca ci sono esseri umani dall'altra parte è un ANIMO assolutamente necessario.

La guerra tra le colonie

regole

Quando si dichiara la guerra è determinato, dopo la preparazione del tempo di 24 ore, le colonie tra la guerra alla guerra. Facendo una ricerca di guerra molto colonia nel soggiorno tutti i giocatori, sarà Kezuro totale HP di partito centrale. In precedenza se totale HP di partito centrale a 0, la vittoria è meglio aver tagliato in molti entro 24 ore. Per quest avanzata è dato un gran danno.

Difesa della batteria

Mantenendo per rafforzare la difesa forte, quando la corsa alla guerra colonia, diventa difficile per l'altra parte per cancellare la missione di guerra colonia. Centrale alla torretta difesa Analogamente, l'HP di ogni missione c'è un totale HP separatamente, il totale HP è 0, la torretta non funzionerà dalla ricerca successiva. Cercando di distruggere strategicamente il forte di cooperare.

unità

unità Colony: Centrale

servizi del centro della colonia. Con il nucleo dell'amministrazione, ha incontrato, come le strutture interne e AI al fine di controllare l'intera colonia. Una volta distrutto qui sue colonie solo si muovono minimo sistema di supporto vitale. Impianto soggetto il nucleo della colonia.

Unità Colony: Animo Institute

basi di ricerca e produzione di Animo. Tipo di produzione può Animo è determinata dal Lv di unità Animo dell'Istituto.

unità Colony: Difesa della batteria

Quando la guerra colonia, la pietra angolare della difesa che respingere l'attacco venga unità Animo. Quando la colonia tra la guerra, appare come una difesa forte all'altra quest.

Unità Colony: impianto di produzione

impianto di energia responsabile per la produzione di energia. Costruzione, efficace nella raccolta ENE in esso per rafforzare, diventare quest produzione di energia è probabile che si verifichi, aumenta anche ENE che possono essere recuperati.

Unità Colony: POLIZIA

Quando la popolazione aumenta la sicurezza è destinata a peggiorare. Costruzione della polizia, migliora il valore della sicurezza attraverso il rafforzamento, il verificarsi di disordini è soppressa, chiara quota di dissolutezza Quest (sistema RAID) si riduce.

unità formanti colonia: unità di osservazione

Unità che ha sondato simili intorno all'asteroide. Costruzione, efficace nella raccolta di USC e gli elementi in esso per rafforzare, le richieste di ricerca mineraria è probabile che si verifichi.

Unità Colony: USC Cambio

Unità per l'integrazione delle colonie USC detenuti. Costruzione, USC valore massimo delle colonie tenute a salire, rafforzando, USC è ridotto ad essere saccheggiato al momento della sconfitta colonie guerra.

unità Colony: serbatoio di energia

Unità per memorizzare le colonie ENE possedute. Costruzione, ENE valore massimo delle colonie tenute a salire, rafforzando, ENE si riduce a essere saccheggiato al momento della sconfitta colonie guerra.